用户手册

关于 OnCue

OnCue 建立在 Apple 的框架之上,允许通过蓝牙进行无线对等连接。以下是一些提示,可帮助您的团队顺利运行,以及该技术的历史和未来前景。

由于这些框架仅限于 iOS 设备,并且由于该技术的固有限制,OnSong 有一项名为 OnSong Connect 的技术,需要网络连接。OnSong Connect 允许更强大的通信,以及对更多设备的支持。

OnCue 版本

较新版本的 OnSong 可以使用更新和更可靠的协议来发送 OnCue 信息。如果您使用的是 iOS 7 或更高版本的设备,新版本的 OnCue 默认启用。如果您运行的是 iOS 6 或更早版本,则启用旧版本的 OnSong。请确保使用满足您需要连接的每台设备需求的版本。例如,如果您有运行 iOS 5.1.1 的原始 iPad,您需要将所有设备切换到较旧的 OnCue 版本以实现互操作性。这可以在 Settings » Menu Settings » Sharing 中完成。

提示

无线技术变化迅速,iOS 也跟随并引领了许多这些趋势。当原始 iPad 在 2010 年推出时,只有蓝牙能够设置设备的临时网络。随着每个 iOS 版本的发布,Apple 开始改造无线共享景观。如今,Apple 使用蓝牙来配置直接 WiFi 对等功能。WiFi 的带宽远高于蓝牙。

设备数量: Apple 框架的一个主要限制是并发设备的数量。虽然在原始 Game Kit Framework 中没有记录,但通常接受的对等设备数量大约是最多五个。较新的框架支持最多六个设备。

频率: 但是,某些网络对这些 WiFi 请求不友好,不同版本的 iOS 对此连接的处理方式不同。我们建议您在表演时关闭 WiFi 并启用蓝牙。这是因为 WiFi 频率在演唱会等拥挤环境中可能会过载。蓝牙通常限制在 30 英尺以内,并且不如其他拥挤的 WiFi 空间那样连接。

射频干扰: 另一个考虑因素是射频干扰。由于几乎所有消费类电子产品(包括微波炉)都在 2.4 GHz 和 5.0 GHz 范围内运行,可能存在太多无线信号。这种干扰使传输难以完成并降低整体带宽。

网络工程: 如果您在性能级别使用 WiFi 或蓝牙,请与无线通信工程师合作,以确保您没有竞争频率。这不仅适用于网络设备,还适用于无线麦克风和音频增强硬件。许多问题可以通过能够无缝切换到干扰较少的频道的专业级设备来缓解。

历史

OnSong 与第一代 iPad 推出时,这是实现无线网络的唯一方式。随着时间的推移,Apple 改变了这种网络的工作方式,因此影响了较新 iOS 版本的性能。

以下提供了这些 iOS 版本中无线连接的历史。

  • iOS 3.2 是第一代 iPad 的原始操作系统。它采用使用 Apple Game Kit Framework 的蓝牙无线网络。此框架仅使用蓝牙 2.1 EDR 进行通信。
  • iOS 4.x 没有改变底层蓝牙通信系统,只是似乎使 Game Kit Framework 和蓝牙连接更稳定。
  • iOS 5.x 增加了 iOS 通过 WiFi 发送无线数据的能力(如果未启用蓝牙)。默认协议仍是蓝牙。
  • iOS 6.x 改变了无线协议的优先级,选择在 WiFi 可用时通过 WiFi 发送数据。问题是某些网络无法中继此信息,并且没有通过蓝牙连接优先于 WiFi 的选项。此版本使无线通信不太可靠,但总体上对支持的网络更快。关闭 WiFi 并启用蓝牙可以解决可靠性问题。
  • iOS 7.x 是 Apple 使用新协议重建无线共享并弃用原始框架的时刻。运行 iOS 6 或更早版本的设备不支持此新协议。它使用蓝牙来配置用于对等通信的直接 WiFi 连接。
  • iOS 8.x 继续使用蓝牙 LE 维护与设备连接的新型无线通信模型。
OnSong 2026 — 上次更新于 February 21, 2015